人声后期混音教程:12条人声处理技巧

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如果你已经知道怎么对你的声音进行EQ处理,还有怎么选择话筒,让歌手的声音更加平滑.但是还想要知道更多,更好,更厉害的知识.那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会了...

  如果你已经知道怎么对你的声音进行EQ处理,还有怎么选择话筒,让歌手的声音更加平滑.但是还想要知道更多,更好,更厉害的知识.那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会了.
人声后期混音教程:12条人声处理技巧
  1. 复合人声的修复
  你想Double你的人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声.但不幸的是,某一短句只有一次录音是完 美的 – 可能另一个有瑕疵,或者歌手录音时爆音了,或者没有很好地重复出来.这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到 25ms的延迟就可以了.
  2. 优化混响的扩散(Diffusion)
  好的人声当然也需要好的混响,那么试试低扩散("密度")的参数值.这样做的原因是:扩散控制着回声的"厚度".高扩散把回声放置得很近,而低扩散 把它们摆得很远.对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样.但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多 反射.
  3. 优化混响衰减(Decay)
  很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间.为了防止与中频乐器过多的竞争,在较低频率的地方使用较少衰减时间,在高频的地 方使用多一点的衰减时间.这样可以给人声增加"空气感",同时也加强一些唇齿音,让人声更加生动.最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果.
  4. 声像自动化
  对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果.比如,在这画面里有背景人声,我通常会把它放在中 间.如果我不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,变得不受关注.用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像.
  5. 令人竖起汗毛的人声
  记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌.插入一个 声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体.你可能不需要太多粉噪的高频.把它和人声混合在一起 – 就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了.同样,试着加入一些节奏性的延迟,然后把音量调到合适的位置.
  6. 选择性使用回声
  我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但是只给特定的单词或段落加.你可以给辅助发送做自动化控制来实现:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟 的时候,拉起推子.如果你想要在多个轨道使用同样的效果,这样也是最好的办法.或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这 个轨道增加同步延迟.如果你的辅助通道数量有限,你可以选择这样做.
  7. 使用板式混响
  如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响.在过去"老式"录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常用 在乐器上的."真实"的板会有一些紧的,更亮的和更少扩散的声音,这对于人声很有用.当然,也不保证你的板式混响算法很接近真实,但是你可以去试一试.
  8. 移动音调 第一部分
  如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制.用它让double的人声变厚:当你录制了double的人声,把磁带进行 一点加速或减速,然后以正常音调播放,音色就会有一点变化.注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好特别注意一下时间.放慢磁带,调整任何时间位置 不符的地方.
  9. 移动音调 第二部分
  这是一个很老的技巧.工程发现把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法.你可以用任何的数字移调工具来 做这件事,硬件软件都可以.如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声音调往上移,数值跟向下的一样.当你有三个人声时,你可能想要移动多一些的总量.
  10. 使用Dolby(杜比)编码
  曾经,Dolby Noise Reduction插件专门在录音室里用来削尖模拟磁带的噪音.但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型)来 增加空气感和声音的亮度.Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强.这样确实可以增加人声的清晰度.不过要找到老的Dolby插件已经有点困难 了.
  11. 人声处理器
  人声处理器,你会想到TC-Helicon,Antares和DigiTech这样的公司.它们提供了一整套人声效果插件,从谐波到奇怪的人声,可 以把合唱团的男孩变成暴躁的蓝调歌手,诸如此类.和声功能也很有用,很少有人了解这些东西是怎么作用的.如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些 强大的处理器会给你很多帮助的.
  12. 压缩还是最大化?
  作为常识,我们知道大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度.最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后 在混音时使用了响度最大化类型的处理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的处理器).我的听觉告诉我,这样做让声音很"生硬"(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多.看起来,最大化处理应该用在摇滚人声上会好一些.

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